先说结论🚜🖐☘️🙂:骑马与砍杀下个版本(目前测试中的1.2.7)核心改动集中在攻城战AI🗄🕓🎞 🐕、兵种平衡与家族管理上🥠 🕛💘☺️,没有新增大地图或阵营📲🥯 🚳。你不需要重开档🍰 🥚🛐,但旧存档的部分领主装备和技能树会强制刷新🚈 🏓🥗。如果你的档里已经有大量精锐部队🛬📽💣🧓♍️,建议先备份存档🔵🆙🚅☢️👎,因为下个版本里巴丹尼亚精锐射手被砍了5点熟练度⛱🍋🐸,而帝国军团步兵的盾牌耐久提高了20%🏡🥃 🍘🕟🐁。具体怎么应对🦜🏟 🌵🌻♋️,往下看🖥🚚 🍉。
攻城战AI大改🌖🥧🛴🥧:梯子推进不再无脑送
骑马与砍杀下个版本最大的变化是攻城AI🏎 🤠。以前玩家可以靠单刷梯子口刷屏💁 👴🐣🌛,现在攻城方士兵会优先在城墙下形成盾阵🌓🍪 🦋,等至少两架梯子架好才分批上墙🎡🛳 🍝。实测下来🚑🌠 🍞🤯🛐,攻城时伤亡率比旧版本高了约30%🏢👄🛷 🦉🕷,尤其是AI攻城方会集中投石砸塔楼🧀 ☄️。对策🎸🍶 🌭🌾:玩家守城时🌋🌪👊,别再把射手全堆在城墙缺口🍆⏳✴️🙌,留两队骑兵在城内街道🉐 ☘️🤝,等AI冲进来后侧冲🚖🏒🚫。攻城时🕑🧑 🔯🍍🤞,建议造3个攻城锤同时推进🚜⚫👌,迫使AI分散投石火力✂ ♑️👍。
兵种平衡调整🦜🏚🐕🌕🕤:巴丹尼亚削弱⚫🕥🦛,库赛特增强
具体数值上🎨😨🤳,骑马与砍杀下个版本里巴丹尼亚精锐射手长弓伤害从120砍到115🕤🎬 😻💓,熟练度从320降到315💮🔵😔,虽然只少5点⌚️🛹 🐵👵😠,但实战中面对帝国重骑的冲锋间隔变大了🥛☯️💗。库赛特可汗亲卫的骑射AI优化了🎂 👉🍀🥊,现在他们会主动拉开距离🚍🥌🤛⚱️💕,而不是傻站在原地对射💵✈️ 🐩🐟💫。帝国军团步兵的盾牌耐久从800提到960🏥🍫🌓 🧓,意味着正面扛箭雨能多扛3-4轮👄🥗❎👏🕖。建议🥓⛷ ✍️🐤:如果你主玩巴丹尼亚🕋 🤚🤗,可以混编一些阿塞莱镖手来补充输出🍳🎸🌇 🍂🥗;玩骑兵流的🌎🏗 🤛,库赛特下个版本必练一队50人以上的亲卫🚅🚘🍈 😊🌟。
家族与同伴系统🌄 🎽:新增“战术会议”功能
这次骑马与砍杀下个版本在家族界面里加了“战术会议”按钮(在“家族”->“部队”页面右下角)🈚♉️🕣🏈。你可以给每个同伴设定三个指令👱🌁 🖤🙌:掠夺🗺 😽🌕😃、支援🕌🚘 🤓😲👿、固守🚂🚉☝️🚬。比如让同伴带着低级兵去掠夺村庄(自动获得食物和少量金币)🎻🔪🈚️🥣,或者让他只跟着你但不出战🌵 😢。注意🚌🥡🍷:同伴执行任务时会消耗你的影响力♨🦎✋,每队每天-5影响力🏎🚝🕋 🥢,但收益不错🌅 🍑😴,我测试时一个掠夺队三天抢了1200第纳尔和150单位谷物🛵👄 😰✅。更适合中期缺粮缺钱的玩家🏗🏖 🍙,前期影响力不够就别用了🌝🚃📐 🅾️💙。
装备与锻造🌎🚜🕔:新加入的“淬火钢”配方
铁匠们注意了🚔♏️🥜,骑马与砍杀下个版本在熔炼界面新增了“淬火钢”配方🆕🚕🦞 🌓🐕:需要1块优质钢+1块硬木+1块铁矿石🏯📲👻,成本不低🚔 🍳♏️,但做出的武器基础伤害比普通钢高15%🌋🦚⛽️🚬,而且耐久度+20%🌡 🌙🌵。实测打一把双手剑📼🌚🍻 🌵⛈🤜,从普通钢的110砍伤提升到127砍伤🚅 🦛,可以直接当毕业武器用🍡✳️。但别急着洗点——解锁这个配方需要锻造技能150级🕜⛴🥪 🍟🈸,没到的话先刷铁匠铺订单🙅🚉🧡。另外⛪️📡👦 🥞🦍,熔炼从敌人身上扒来的帝国重甲能稳定出2块优质钢🚚🏕 😮🐼🦍,这是最稳定的来源🌄🐵。
最后提醒🗾🥑:骑马与砍杀下个版本更新后🍴 🐥,旧存档里的部分NPC装备会丢失🚘😨🐅🥄,比如“剑术大师”的武器可能变成新手剑🥢🌱🏟 ⭕️👆。更新前最好把主力NPC身上的贵重物品都收进仓库🥓 🤘,等更新完再给他们穿上📽🍾🔪。别问我怎么知道的☘📡 🚷,我丢了一把传奇级战镰才长记性🏟🕗🌐☪️💜。
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